Aide de jeu Empire Galactique
Round
Phase d'activation : activation d'un Rebelle, puis d'un groupe Impérial, etc. Activation = 2 actions, parmi :
- Obtenir des points de mouvement
- Attaquer (1 fois max, sauf unité avec Assaut)
- Action spéciale (1 fois max)
- Interagir (porte)
Phase de statut : étapes de maintenance
- Augmenter la menace
- Restaurer les cartes Déploiement épuisées
- Déployer un nouveau groupe, envoyer des renforts
- Fin des effets de round
- Round += 1
Mouvement
Traverser une case occupée par une figurine ennemie : 2 PM (sauf unité Mobile ou Immense)
Campagne
- Choix de la classe Impériale
- Assemblage du paquet de cartes Projet : 6 séries de 3 cartes
- Assemblage du paquet de cartes Mission annexe : 4 grises, 4 rouges, 4 vertes
Mission
- Assemblage du plateau
- Menace = 0, round = 1
- Mise en place : groupes initiaux, de réserve, au choix
- Déploiement des figurines Impériales
- Lecture du briefing de mission
- Déploiement des figurines Rebelles
- Début de la partie
Amélioration Rebelle
- 50 crédits par caisse
- Utilisation des crédits : parmi les cartes Article piochées au hasard dans l'échelon courant (6 pour le jeu de base, sinon la moitié des cartes disponibles)
- Utilisation des XP
Amélioration Impériale
- Utilisation de l'influence : parmi 4 cartes Projet piochées au hasard
- Campagne Le Royaume de Jabba : 4 cartes Projet max
- Utilisation des XP